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R4.Diseño especulativo. Prototipo de interacción

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Para la actividad R4 de diseño especulativo se ha seleccionado el objeto no técnológico: espejo.  Se ha creado con el Moda Mirror…
Para la actividad R4 de diseño especulativo se ha seleccionado el objeto no técnológico: espejo.  Se ha creado con…

Para la actividad R4 de diseño especulativo se ha seleccionado el objeto no técnológico: espejo.  Se ha creado con el Moda Mirror el nuevo asesor de moda virtual donde el usuario se podría ver reflejado en el propio espejo sugiriéndole looks  a partir de sus prendas escaneadas con la app de Moda Mirror , ademas este nuevo asesor te mostrara las ultimas tendencias 

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R4 – Prototipo de interacción

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Se ha realizado el prototipo de interacción de un objeto cotidiano (como es cualquier cuaderno) pasándolo por el filtro de la tecnología…
Se ha realizado el prototipo de interacción de un objeto cotidiano (como es cualquier cuaderno) pasándolo por el filtro…

Se ha realizado el prototipo de interacción de un objeto cotidiano (como es cualquier cuaderno) pasándolo por el filtro de la tecnología e imaginando cómo podría ser si se aplicara, llevando un paso más allá las innovaciones que ya existen.

Dentro de que se ha hecho el ejercicio de especular, se ha tratado de buscar la verosimilitud, ya que podría existir en un presente o futuro cercano.

https://media.folio.uoc.edu/private/wp-content/uploads/sites/13844/2023/12/27201249/diseno-especulativo-cuaderno-video.mp4?Expires=1732265989&Signature=UZMKTpXNZhncuhMf8puLeQCYcm5GcoVRnyGxV7mCQMrs8cFoylY7g7LqPyp45DRQS-TYG3Hc-wz2eU70rmsTW7bi7Vm-L-ACoHbpf81-qFn4TOto-GFZ3UuaP5Kg-TOz9Jd3edOhP4lgbGRltFhk8~15Xb4Z2DqBgaPIY3d1W4ufheUL-emxRwZ3twbULt9L-1nD0a6ZJGvbJrerR87ag9RzrqCfX4LiFHw2bK5YHIeaduwm22bKHkFwjSx3w6sCts~hcbADK05Zbe95kHQSHilJNLAqeRXAZuuwdeTREstw4~qEor04Vj9a7RwkZTuQeF0Q7VOnvKRQBmS-2P6IrA__&Key-Pair-Id=K3T7EYR9NMFURT

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ESPECULACIÓN R4 BOLI

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  especulacion boli Entrega de la actividad R4 …
  especulacion boli Entrega de la actividad R4 …

 

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R3. Value Proposition Canvas

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    Hoy en día la comunicación online es cada vez mas importante por ello más que mejoras se debe seguir manteniendo…
    Hoy en día la comunicación online es cada vez mas importante por ello más que mejoras se…

 

 

Hoy en día la comunicación online es cada vez mas importante por ello más que mejoras se debe seguir manteniendo puntos fundaméntales como; buena calidad de imagen y audio y cada vez ir resolviendo puntos que consigan que el producto digital ofrezca tener una conexión estable, sin estos puntos no hay nada.

A parte de esos dos puntos básicos para tener una experiencia satisfactoria en la conversación online se puede incluir las siguientes mejoras : 

  • Funciones de Colaboración: Incorporación de herramientas de colaboración, como la capacidad de compartir pantalla, anotaciones en tiempo real y herramientas de pizarra, para facilitar la colaboración durante las reuniones virtuales.
  • Videollamadas Grupales Mejoradas: ampliación de la capacidad de videollamadas grupales, permitiendo un mayor número de participantes y mejorando la experiencia en llamadas con muchos usuarios.
  • Personalización y Entretenimiento: añadido de funciones de personalización, como fondos virtuales y efectos de cámara, para hacer que las videollamadas sean más divertidas y expresivas.
  • Creación de salas , para la comunicación con otros usuarios con los mismos intereses

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R3_Canvas_Diseño Centrado en el Usuario: Interacción y videocomunicación

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INTRODUCCIÓN A continuación os muestro el modelo canvas (user-product) realizado tras las encuestas y el benchmarking. Herramientas de gran uso previo para…
INTRODUCCIÓN A continuación os muestro el modelo canvas (user-product) realizado tras las encuestas y el benchmarking. Herramientas de gran…

INTRODUCCIÓN

A continuación os muestro el modelo canvas (user-product) realizado tras las encuestas y el benchmarking. Herramientas de gran uso previo para conocer el entorno, aspectos directo, indirectos y cómo se comportan los usuarios frente a esta herramienta.

MEJORAS

Dejo también una lista de mejoras extraídas como conclusiones posteriores a este Reto.

  1. Facilitación de la Navegación:
    • Mejorar la interfaz para una navegación más intuitiva y fácil acceso a funciones clave durante las reuniones.
  2. Opciones de Personalización Individualizada:
    • Permitir a los usuarios personalizar la interfaz según sus preferencias, como la disposición de ventanas y la visibilidad de funciones.
  3. Gestión Efectiva de Participantes:
    • Introducir herramientas mejoradas para gestionar participantes, facilitando la moderación y la interacción en reuniones más grandes.
  4. Integración de Herramientas de Colaboración:
    • Mejorar la integración de herramientas de colaboración, como pizarras virtuales y compartición de documentos, para una colaboración más efectiva.
  5. Mejora de la Calidad de Audio y Video:
    • Optimizar la calidad de audio y video para garantizar una experiencia más nítida y sin interrupciones.
  6. Funciones de Seguridad Reforzadas:
    • Reforzar las funciones de seguridad para abordar posibles preocupaciones sobre la privacidad y la protección de datos.
  7. Facilitar el Acceso Externo:
    • Simplificar el proceso de acceso para participantes externos, haciendo las reuniones más accesibles y amigables.
  8. Inteligencia Artificial para Mejora de Experiencia:
    • Implementar funciones de inteligencia artificial para mejorar la experiencia del usuario, como la transcripción automática o la traducción en tiempo real.
  9. Compatibilidad con Múltiples Dispositivos:
    • Garantizar una experiencia coherente y fluida en una variedad de dispositivos, desde computadoras de escritorio hasta dispositivos móviles.
  10. Feedback Integrado:
    • Incluir herramientas de retroalimentación integradas para que los usuarios puedan proporcionar comentarios sobre la calidad de la reunión y sugerencias de mejora.

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R3 – Value Proposition Canvas

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A continuación se puede ver un ejemplo de Value Proposition Canvas que busca mejorar como producto una aplicación de videollamadas especialmente pensada…
A continuación se puede ver un ejemplo de Value Proposition Canvas que busca mejorar como producto una aplicación de…

A continuación se puede ver un ejemplo de Value Proposition Canvas que busca mejorar como producto una aplicación de videollamadas especialmente pensada para videoconferencias grupales.

(Pulsa sobre la imagen para verla a tamaño completo)

Listado de posibles mejoras para este tipo de aplicaciones basadas en este Value Proposition Canvas:

  • Que la iconografía elegida para este tipo de aplicaciones sea lo más universal posible, con iconos comunes para las funciones básicas y que suelen repetirse en ellas, independientemente de la aplicación que sea.
  • Que sea posible configurar varias pestañas con vistas diferentes (por ejemplo, una con las miniaturas de todas las personas que participan, una con la personaque habla y el resto a un lado o alrededor, una en la que se vea solo la pantalla compartida, sin ninguna vista de cámara, etc.). Una vez configuradas (podría ser una configuración común o personalizarse en cada caso), facilitar que se alterne entre pestañas con un gesto o botón.
  • Incluir un asistente de configuración de los periféricos (cámara y micrófono), por pasos y lo más sencillo posible, para los casos en los que no ocurra de forma automática al unirse a una videollamada. Que exista la opción de conectar directamente pero también de iniciar el asistente para asegurar que los problemas se minimicen.
  • Que exista la opción de mostrar una valoración de calidad del sonido y de la imagen cuando se conecta un periférico. Sería una valoración con tres resultados (buenaestándar mejorable), para que la persona que se acaba de conectar pueda saber de un vistazo qué calidad máxima pueden dar su cámara y su micrófono. Se trataría de una herramienta opcional.
  • Que exista la opción (y se recomiende en videollamadas grupales) de silenciar el micrófono automáticamente cuando habla alguien más para el resto de personas interlocutoras, y que detecte automáticamente cuándo se interviene para conectarlo de nuevo para el resto.
  • Una opción de caché que sirva para enmascarar o disimular las caídas de conexión leves.

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Buenas tardes. Aquí dejo mi Value Proposition Canvas. El análisis se ha hecho en base a una investigación sobre la comunicación no…
Buenas tardes. Aquí dejo mi Value Proposition Canvas. El análisis se ha hecho en base a una investigación sobre…

Buenas tardes.

Aquí dejo mi Value Proposition Canvas. El análisis se ha hecho en base a una investigación sobre la comunicación no presencial en un campus virtual entre alumnado y profesorado.

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Value proposition canvas

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Després d’analitzar els resultats obtinguts en l’enquesta, creada per detectar l’ús i les necessitats dels usuaris amb relació a fer videotrucades en…
Després d’analitzar els resultats obtinguts en l’enquesta, creada per detectar l’ús i les necessitats dels usuaris amb relació a…

Després d’analitzar els resultats obtinguts en l’enquesta, creada per detectar l’ús i les necessitats dels usuaris amb relació a fer videotrucades en àmbits acadèmics, i en el benchmarking, on s’analitzen quatre aplicacions diferents, es posen en comú les conclusions obtingudes mitjançant un Value Proposition Canvas (VPC).

Una vegada sintetitzada tota la informació extreta de les enquestes i el benchmarking en el Value Proposition Canvas (VPC), es fa una llista de possibles millores dels serveis de videotrucades existents.

  • Proves de funcionament del micròfon abans d’entrar a les reunions (no totes ofereixen aquest servei).
  • Millorar la qualitat de les reaccions i els emojis.
  • Facilitar l’accés a l’eina mitjançant la pàgina web i sense necessitat de tenir un compte.
  • Millorar el xat perquè sigui més accessible i còmode.
  • Saber on està la fletxa del ratolí a l’hora de compartir pantalla.
  • Poder fer enquestes i sales de reunió durant les videotrucades.
  • Millorar la qualitat del micròfon i de la càmera.

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R2: Wireframe. Heraldo de Aragón.

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R2: Wireframe. Heraldo de Aragón.

Parte 3 de PEC 2: Wireframe de una pagina Para realizar este ejercicio he decido elegir el periodico autonómico «Heraldo de Aragón»,…
Parte 3 de PEC 2: Wireframe de una pagina Para realizar este ejercicio he decido elegir el periodico autonómico…

Parte 3 de PEC 2: Wireframe de una pagina

Para realizar este ejercicio he decido elegir el periodico autonómico «Heraldo de Aragón», es un medio que representa y cubre las noticias de la comunidad autónoma Aragón , en la que he nacido y crecido con este medio. Durante el ejercicio me di cuenta que este medio del que no tengo una opinión en concreto tiene bastante margen de mejora en cuanto a su interfaz sobre todo en la web.  La información no esta bien clasificada , hay un exceso de publicidad que causa desconfianza al lector, secciones a mejorar en cuanto distribución…etc.

Para este ejercicio elegí la sección de opinión dado que es una sección que ami en lo personal me gusta leer para ver diferentes puntos de vistas , análisis , artículos de reflexión…etc. Aquí adjunto la sección tal como esta con su wireframe

Como se puede observar la sección es demasiado larga, las imágenes no se aprecian bien, no hay jerarquía de texto, menú de navegación se pierde con el resto de información…todo bastante a mejorar.

Creación de Wireframe personal

Me he permitido crear un wireframe como yo personalmente distribuiría esta sección de opinión que tanto juego puede dar de cara al lector. Adjunto aquí el wireframe normal y explicado

 

Debate0en R2: Wireframe. Heraldo de Aragón.

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